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有没有人找到过海市蜃楼的原型?
有,但大多数的原型,不是没找到,而是没有必要找,因为对于这样的自然现象来说,找到与不找到,意义都一样。
总不可能调动卫星来寻找吧,这个代价也太大了些,如果可以调动卫星去找,那么还是很容易的,不过,没有人会这么做。
有些人一直在鼓吹着海市蜃楼现象的神奇,总把简单的问题复杂化,而对于这种普通的光学现象来说,原型,哪怕是找到一次,就可以确定这类现象的成因了。
在沙漠里,不是有人看到过海市蜃楼吗?而且显示出的景物多为绿洲与海洋,这海洋的原型不就太好找了吗?哈哈!
另外,在2015年10月16日,安徽黄山市新安江上面就出现了海市蜃楼景象,那是在一个傍晚,蜃景在江面上出现了,当天色逐渐暗淡时,江边建筑亮起了灯,随后蜃景中的建筑也亮起了灯,经过过往市民的辨认,发现蜃景中的建筑物正是屯溪区世纪广场那一带的建筑物。
其它的话,还有几件,我就不再一一列举了。
海市蜃楼景象出现的条件非常的苛刻,蜃景持续的时间也并不长,大多只能维持着5-25分钟。这类光学现象的成因是,物体反射出的光线经由不同温度、密度的空气层时,折射而形成的物体虚像。
最后我想说,那些网络上流传着的种种海市蜃楼的图像,如果要是运用PS技术的话,一天不知道可以PS多少张呢。
有人说海市蜃楼是光的折射现象?这个解释不通,折射现象是光从一种介质传播到另一种介质中产生的光线的偏折现象,既然是在空气中,折射率都相差不大,基本就是可以忽略不计的,光在真空中的折射率为1,光在空气中的折射率为1.00029,这是什么概念?空气对光的折弯折程度不到千分之一,就算考虑空气的不同密度,越接近地面的空气密度最大,折射率最大值才1.00029,其最大弯折角度远远达不到一度,那我就算它能偏折一度,经过autoCAD模拟,考虑地球是半径6370公里的近似球体,物体越远,所需折射率就越大,要想达到一度的折射,目标物体不能超过十公里,经过cad的计算,20公里以外的物体就在地平线以下了,而且10公里远的目标偏折一度,只能产生180米高的虚像,大家想想,平时有谁看见10公里开外180米高的物体,根本就不可能,一般海市蜃楼大多悬在半空,靠光的折射是完全不切实际的说法,另外,都浸泡在地表空气的人和事物,如何产生折射这本身就是个伪命题,因为空气不是钻石,不可能产生大角度弯折现象,而且观察者的位置还不能在空气中!,否者看到的海市蜃楼是光的反射现象,而反射的条件是空气外面有面大镜子,你不不要告诉我云彩也可以反射,我只想问你,云彩是你抛光处理过吗?
谢邀。
小编有幸在几年前于山东蓬莱海边看到了海市蜃楼,纯属偶遇,后来再也没有过这样的经历。
按现在普及的科学的解释,海市蜃楼是一种大气光学现象。光线经过不同密度的空气层后发生显著折射,使远处、甚至是你根本看不到的景物显示在空中、地面上、或远海目力能及的地方,这样一种奇异幻景,通常发生在海上或沙漠地区。我国古人们传说这海里的蜃吐气而形成,因此得名。
原型一般是没有的。大概是某处景物经过光线折射后,重新组合的景象,如果想让光线折射后能够完全反映原型的风貌,这种机率几乎为零,所以一般海市蜃楼是找不到原型的。
小编偶遇的海市蜃楼,就感觉不是真实的景物,因为它是不稳定的,像被一只无形的手撑起一样浮在空中,与海平面有一些距离,并且作幅度不大的上下左右偏移,如梦似幻。而且它表现出来的建筑结构,也与我们平时看到建筑结构不太一样。表面上看大体差不多,但细节就有很多不同。比如会有不合常理的错落感,等等。当然,这只是小编自己看到的,别人看到的海市蜃楼是什么样子就不得而知了。
我说我见过沙尘爆中的海市蜃楼,十个人听见十个人不信,但是事实。上面的人是古代装束,一男若干女,嬉笑交谈,指指点点,他们在一艘木质大船上,凭栏而视,对我指点不断,悬浮在水泥电线杆上方约二三米的空中,随风缓缓移动,周围沙尘滚滚,当时我八岁,恐惧和好奇并存,竞然沒跑,不知道多久,五分钟或者十分钟,他们加快速度走了,后来有了电视及课本上的插图,才知道是唐代装扮,又似乎当时就知道上面男的是李白。时间过去了数十年,有些细节模糊了,但这件事印象很深。记得当时回家后跟叔叔说了,叔叔逗我说城里公园里的一艘船让风刮跑了,有人有解释吗?????
想起一个事,大概有个十几年了吧。当时是我和我同学,还有他哥,我们仨去海拉尔工地干活。所谓农村孩子早当家,一般初中毕业就不念了,然后外出打工,在当地几乎都是这种模式…。去的时候是9月份,是一个佛院要翻修,还有一些后期的活儿,一起干活的加起来大概也有个三四百人,热火朝天的,大家都干的起劲儿,说这是积功德的事情,一定要做好!很快一个月过去了,佛院是在半山腰,建筑材料在当时要运上来也费点劲。又过了半个月,10月下旬的海拉尔,在半山腰,那小风儿一吹穿啥衣服都给你打透。冬天这边天黑的早,工人们过了三点以后基本收拾工具就下班了,这时的佛院刚盖了一半,我们仨一般后几批下山,还要看日落…。第二天一早上山,冬雾还挺大,有点湿冷,走到半山腰,也他妈不冷了,还累够呛,那时不给坐车的。突然有人喊:你们看那是嘛玩意儿?反正那是我这辈子看过的一个奇迹:一座略显宏大的佛院就那么在云层上出现,虽然没有宝光,但当时至少我是虔诚的,虽然是海市蜃楼。不过生活还是要继续,又过了一个多月块年底了,开了工资各回各家,各找各妈,过年再说。后来听我同学说,那个海市蜃楼所显示就是我们当时修建的那个,最后完成时简直一模一样……
高达出水场景怎么做?
材料:
模型高达
静态场景材料(例如沙子、石头等)
水景材料(例如蓝色或者绿色的透明液体)
细节材料(例如水珠、水花等)
步骤:
搭建静态场景:选择一个适合高达出水场景的静态场景,可以是一些石头、海滩、河流等。根据场景需要,可以使用沙子、小石子等材料搭建。
制作水景:使用透明的水景材料,制作出水面。可以使用蓝色的液体,也可以使用绿色的液体,这取决于你想要的场景效果。
放置高达模型:将高达模型放置在水面之上,确保模型在水中正确姿势。
1. 高达出水场景可以通过特效和摄影技术来实现。
2. 首先,使用特效技术可以模拟水的效果,例如使用计算机生成的水流动画或者利用水幕墙等特效设备来营造出水的效果。
其次,摄影技术可以通过合理的角度和镜头运动来增强出水场景的真实感,例如利用慢动作拍摄或者运用特殊的摄影设备来捕捉水花的细节。
3. 此外,为了增加出水场景的视觉冲击力,可以在场景中加入其他元素,例如烟雾、光线效果等,以营造出更加震撼的效果。
同时,音效的运用也是重要的,通过合适的音效可以增强出水场景的氛围和真实感。
总之,通过特效和摄影技术的结合,可以创造出令人印象深刻的高达出水场景。
steam上有哪些可自己种植养殖打猎的生存求生类3D游戏?画质要比较接近真实世界?
Steam是一个游戏“海洋”,无数的好游戏被埋没在Steam的深海里,比如这些生存类的3D游戏,能在游戏内种植、***、砍伐、挖掘等建造自己的梦想世界,这么好的游戏类型怎能被埋没在Steam里呢?
我给各位找到了一些能种植***砍伐挖掘建造的生存游戏,喜欢的点个关注呗!
这是一款典型的生存求生类游戏,玩家将在无尽深蓝的海洋上漂泊旅行,寻找能生存下去的海岛,在岛上生活并进行***和砍伐,建造自己的房屋,还要耕种来获得长久的物质。
游戏是全3D表现的,游戏场景元素非常有趣,而游戏壮丽的开放世界中有无尽的神秘海岛让你探索,在海岛上创造属于自己的温馨家园是个非常不错的感觉,传闻《我的海岛》是一位女生独自完成,喜欢的可以下去看看。
这是一款画质很好的3D生存求生类游戏,玩家要在亚马逊雨林的未知环境中孤身一人探索,游戏有着逼真的模拟系统,你可以生火、搭建营地、设置陷阱***动物获取食物,还要制作武器和治疗用品。
既然是要比较接近真实世界的,那么下面就推荐一些比较写实的游戏。
《森林》是开发商Endnight Games旗下的一款生存探索游戏。玩家因为空难而迷失在丛林里,要通过制造武器,建造住所,探索洞穴来更好的生存下去,游戏有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。和同类的生存游戏比如《饥荒》有很大的不同,它的画面很真实也很惊悚***,新人建议玩简单难度。游戏通过玩家操纵键鼠并以第一人称视角操纵人物角色的玩法,在一个孤岛上开始了恐怖之旅。这款游戏可以局域网和基友联机,一起建造房子抵御野人或是一起在地图上探险。
《流放者柯南》是由Funcom制作并发行的一款沙盒动作角色扮演游戏,本作的一大特点是游戏将发生在一个开放性的世界。玩家将在游戏中体验一把生存斗争,在荒野中找寻食物,搭建庇护所,抵抗野生动物的侵害。游戏模式将包括单人模式与联机模式。 玩家还可占领多个不同的领地来建造[_a***_]、种植庄稼和***。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。这些拼命要净化异端的NPC部队最终可能会促成多个玩家聚落之间的联合,或者眼看着别的聚落惨遭屠戮。其中还可以选择将这些掠夺者引到敌对的村庄,但Funcom表示管理员可以选择禁止这种净化行为,如果他们不想故意毁掉玩家的进度的话。
《方舟:生存进化》是独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存类开放世界游戏 。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
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